* Mischief: Ett lekfullt spöke kan ljuga för att skapa en skrämmande atmosfär eller för att skratta.
* Skydd: Ett spöke kan ljuga för att skydda någon eller något de bryr sig om.
* manipulation: Ett ondskapsfullt spöke kan ljuga för att lura någon eller få vad de vill.
* ofullständig information: Ibland är ett spöke "lögn" helt enkelt ett resultat av deras begränsade förståelse av världen eller sitt eget förflutna. De kan vara felaktiga, glömska eller helt enkelt inte kunna kommunicera tydligt.
* Symbolism: Ett spöke lögn kan vara en metafor för något helt annat, som den osäkra utseendet eller farorna med att hålla fast vid det förflutna.
I slutändan beror anledningen till att ett spöke ligger helt på historiens sammanhang och den specifika karaktären som framställs.