1. Ouija Board:
Ouija-brädor är plana ytor märkta med bokstäver och siffror, tillsammans med orden "ja", "nej", "hej" och "hej då". Deltagarna placerar lätt sina fingrar på en planchette (en spetsig indikator) när de ställer frågor eller bjuder in andar att kommunicera genom att stava meddelanden. Medan vissa tror att Ouija-brädor är ofarliga roliga, associerar andra dem med att bjuda in ondskefulla andar till den verkliga världen.
2. Bloody Mary:
Denna ritual innebär att man står framför en svagt upplyst badrumsspegel, ofta vid midnatt, och upprepar namnet "Bloody Mary" tretton gånger. Enligt folklore dyker spöket av en kvinna vid namn Mary bakom eller på spegeln eller till och med i rummet.
3. Hissspel:
Hissspelet har sitt ursprung i Sydkorea och går ut på att man trycker på en exakt sekvens av knappar på en hiss för att nå en "andra världslig" våning där konstiga fenomen eller spöklika möten tros inträffa.
4. Charlie Charlie Challenge:
Det här spelet använder pennor, papper och orden "Charlie, Charlie" för att delta i en förmodad konversation med en ande genom att trycka på mönster. I likhet med Ouija-styrelsen är vissa rädda för att bjuda in skadliga enheter när de deltar.
5. Séance:
Séance är en sammankomst där människor träffas i avsikt att kommunicera med den avlidne. Medier, som påstås ha speciella psykiska förmågor, underlättar dessa kommunikationssessioner.
6. Andefotografering:
Vissa fotografer tror att de kan ta bilder av andar eller spöklika figurer i fotografier. De använder olika tekniker, inklusive dubbelexponering eller manipulation, för att dokumentera förment övernaturliga fenomen.
7. Glasflyttning :
Det här spelet går ut på att deltagarna placerar sina händer på ett glasobjekt, vanligtvis på en plan yta, och kanaliserar psykisk energi för att flytta det. Vissa tror att denna rörelse kan påverkas av andar eller andra övernaturliga krafter.
8. Shadow People :
Shadow People syftar på tron på skuggliknande figurer som kan komma in i och ut ur väggar eller dyka upp och försvinna plötsligt. Individer som hävdar att de möter dessa varelser tror ofta att de ser andra världsliga varelser.
9. Spöklåda:
En spökbox är en modifierad radio- eller ljudenhet som snabbt skannar igenom radiofrekvenser, vilket skapar vitt brus eller statisk elektricitet. Vissa spökjägare tror att andar kan manipulera dessa frekvenser för att kommunicera sina budskap.
10. Elektroniska röstfenomen (EVP):
EVP innebär att spela in omgivande ljud eller vitt brus och analysera dem för att hitta oförklarliga mänskliga eller icke-mänskliga röster eller meddelanden. Troende hävdar att dessa röster är kommunikationer från andar eller andra paranormala källor.
Det är viktigt att notera att även om dessa spel och ritualer är en del av paranormal kultur och folklore, finns det i allmänhet inga vetenskapliga bevis för att stödja deras påståenden eller säkerställa att de är helt säkra. Skeptiker och vetenskapsmän kritiserar många av dessa spel för att vara baserade på bekräftelsebias, önsketänkande eller psykologiska knep.