Brandklot: En besvärjelse som frammanar en eldboll som exploderar vid kollisionen och orsakar skada på målet.
Blixt: En kraftfull elektrisk attack som träffar målet med en blixt.
Osynlighet: En besvärjelse som gör rullaren tillfälligt osynlig för blotta ögat.
Teleportering: En besvärjelse som gör det möjligt för guiden att omedelbart transportera sig själv eller andra över ett avstånd.
Läkande besvärjelse: En besvärjelse som används för att återställa hälsan till en levande varelse eller läka skador.
Sinnekontroll: En besvärjelse som låter guiden manipulera eller kontrollera andras tankar och handlingar.
Uppmaning: En besvärjelse som framkallar en varelse, entitet eller ett föremål till hjälp av trollkarlen.
Defensiva trollformler: Dessa inkluderar sköldar, barriärer och förtrollningar för att skydda kastaren eller deras allierade från skada.
Elementär manipulation: Trollkarlar kan ha makten att kontrollera naturliga element som eld, vatten, jord eller vind, genom att använda trollformler för att forma och manipulera dessa element för olika ändamål.
Illusioner: Vissa trollkarlar kan besvärja som skapar realistiska illusioner, lurar andras sinnen och möjliggör olika former av bedrägeri.
Transformationer: Trollkarlar kan ha trollformler som kan omvandla föremål, levande varelser eller till och med sig själva till olika former eller former.
Tidsmässig manipulation: Vissa avancerade guider kan styra tiden med trollformler, så att de kan snabba upp, sakta ner eller till och med vända tidsflödet.