1. Zwiększona siła: Wampiry posiadają nadludzką siłę, która pozwala im stosunkowo łatwo pokonywać ludzi i inne stworzenia. Potrafią podnosić ciężkie przedmioty, przebijać się przez bariery i angażować się w walkę z wyjątkową siłą.
2. Zwiększona prędkość: Wampiry mogą poruszać się z niewiarygodną prędkością, co pozwala im pokonywać ogromne odległości w ciągu kilku sekund. Zdolność ta jest niezbędna do polowania na zdobycz, ucieczki przed niebezpieczeństwem i manewrowania w sytuacjach bojowych.
3. Wzmocnione zmysły: Wampiry mają wyostrzone zmysły, w tym wzrok, słuch, węch i smak. Ich ulepszone widzenie pozwala im widzieć w ciemności i dostrzegać szczegóły wykraczające poza ludzką percepcję. Ich ostry słuch pozwala im wykrywać dźwięki z dużych odległości, a zmysł węchu pomaga im śledzić ofiarę i identyfikować ludzi lub przedmioty.
4. Nieśmiertelność: Wampiry są uważane za nieśmiertelne, ponieważ nie starzeją się ani nie umierają z przyczyn naturalnych. Potencjalnie mogą żyć wiecznie, chyba że zostaną zabite w określony sposób.
5. Czynnik leczniczy: Wampiry posiadają zdolność szybkiego gojenia, która umożliwia im szybszą regenerację po urazach i ranach. Drobne obrażenia goją się w ciągu kilku minut, natomiast poważniejsze obrażenia mogą zająć więcej czasu. Ta umiejętność sprawia, że niezwykle trudno jest ich zabić lub obezwładnić.
6. Spożycie krwi: Wampiry do przeżycia potrzebują krwi ludzkiej lub zwierzęcej. Kiedy spożywają krew, zyskują pożywienie, siłę i ulepszone zdolności.
7. Przymus: Wampiry mogą wpływać na umysły ludzi i innych stworzeń poprzez przymus. Nawiązując kontakt wzrokowy i używając sugestywnego języka, wampiry mogą zmuszać jednostki do wykonywania określonych czynności, zapominania wspomnień lub wykonywania ich poleceń.
8. Sir Bond: Kiedy wampir zmienia człowieka w wampira, tworzy się między nimi więź. Nowo stworzony wampir, znany jako sirel, jest zmuszony słuchać poleceń swojego ojca i stawiać na pierwszym miejscu swoje dobro. Ta więź może być złożona i może odgrywać znaczącą rolę w związkach wampirów.
9. Pierścień Światła Dziennego: Niektóre wampiry posiadają pierścienie światła dziennego, które niwelują ich wrażliwość na światło słoneczne. Pierścienie te pozwalają wampirom chodzić w świetle dziennym bez ryzyka zranienia lub poparzenia.
10. Jad Wilkołaka: Ukąszenia wampirów są dla wilkołaków śmiertelne, powodując ich przemianę w dzikie, niekontrolowane stworzenia podczas pełni księżyca. Jednak niektóre hybrydy posiadają odporność na jad wilkołaka, co czyni je potężnym zagrożeniem.
Te moce i zdolności zwiększają urok i niebezpieczeństwo wampirów w „Pamiętnikach wampirów”. Tworzą intrygującą dynamikę pomiędzy wampirami i innymi postaciami, prowadząc do intensywnych konfrontacji i złożonych dylematów etycznych w całej serii.