Kula ognia: Zaklęcie przywołujące kulę ognia, która eksploduje przy uderzeniu, zadając obrażenia celowi.
Błyskawica: Potężny atak elektryczny, który uderza w cel piorunem.
Niewidzialność: Zaklęcie, które sprawia, że rzucający staje się chwilowo niewidzialny gołym okiem.
Teleportacja: Zaklęcie umożliwiające czarodziejowi natychmiastowe przetransportowanie siebie lub innych na odległość.
Zaklęcie leczące: Zaklęcie służące do przywracania zdrowia żywej istocie lub leczenia obrażeń.
Kontrola umysłu: Zaklęcie pozwalające czarodziejowi manipulować myślami i działaniami innych oraz kontrolować je.
Zaklęcie przywołujące: Zaklęcie przywołujące istotę, istotę lub przedmiot na pomoc czarodzieja.
Zaklęcia obronne: Należą do nich tarcze, bariery i zaklęcia chroniące rzucającego lub jego sojuszników przed krzywdą.
Manipulacja żywiołami: Czarodzieje mogą mieć moc kontrolowania naturalnych żywiołów, takich jak ogień, woda, ziemia czy wiatr, używając zaklęć do kształtowania i manipulowania tymi elementami do różnych celów.
Iluzje: Niektórzy czarodzieje potrafią rzucać zaklęcia, które tworzą realistyczne iluzje, oszukując zmysły innych i umożliwiając różne formy oszustwa.
Przekształcenia: Czarodzieje mogą posiadać zaklęcia zdolne do przekształcania przedmiotów, żywych stworzeń, a nawet samych siebie, w różne formy i kształty.
Manipulacja czasowa: Niektórzy zaawansowani czarodzieje potrafią kontrolować czas za pomocą zaklęć, pozwalających im przyspieszać, zwalniać, a nawet odwracać bieg czasu.