Runy wyryto w drewnie, kamieniu lub metalu i często używano ich do tworzenia amuletów lub innych magicznych przedmiotów. Używano ich również w piśmie, a czasami rzeźbiono je na broni lub innych przedmiotach, aby chronić je przed krzywdą.
W Starszym Futharku znajdują się 24 runy, każda z własnym, unikalnym znaczeniem i skojarzeniem. Do najważniejszych run należą:
* Fehu (bogactwo) :Runa bogactwa i dobrobytu
* Ur (żury) :Runa siły i odwagi
* Thurisaz (Cierń) :Runa ochrony i obrony
* Ansuz (Odyn) :Runa mądrości i wiedzy
* Raidho (jazda) :Runa podróży i przygody
* Kenaz (Pochodnia) :Runa kreatywności i pasji
* Gebo (prezent) :Runa hojności i przyjaźni
* Wunjo (radość) :Runa szczęścia i pomyślności
* Hagalaz (Witaj) :Runa zniszczenia i chaosu
* Nauthiz (potrzeba) :Runa trudności i przeciwności losu
* Isa (lód) :Runa ciszy i stagnacji
* Jera (żniwa) :Runa obfitości i płodności
* Eihwaz (cis) :Runa życia i śmierci
* Perthro (szczęście) :Runa przypadku i tajemnicy
* Elhaz (Ełk) :Runa ochrony i przewodnictwa
* Sowilo (niedziela) :Runa światła i energii
* Tiwaz (Tyr) :Runa sprawiedliwości i honoru
* Berkana (Brzoza) :Runa płodności i narodzin
* Ehwaz (Koń) :Runa lojalności i przyjaźni
* Mannaz (ludzkość) :Runa ludzkości i cywilizacji
* Laguz (Woda) :Runa intuicji i emocji
* Ingwaz (Ing) :Runa płodności i kreatywności
* Othala (dziedzictwo) :Runa domu i rodziny
Runy nordyckie były ważną częścią kultury nordyckiej i odegrały znaczącą rolę w życiu ludu nordyckiego. Używano ich zarówno do celów codziennych, jak i do praktyk magicznych i duchowych. Wierzono, że mają moc zmiany biegu wydarzeń.