* Mischief: Zabawny duch może kłamać, aby stworzyć upiorną atmosferę lub śmiać się.
* Ochrona: Duch może kłamać, aby chronić kogoś lub coś, na czym im zależy.
* Manipulacja: Wrogie duch może kłamać, aby kogoś oszukać lub zdobyć to, czego chcą.
* Niekompletne informacje: Czasami „kłamstwo” ducha jest po prostu wynikiem ich ograniczonego zrozumienia świata lub własnej przeszłości. Mogą się mylić, zapomnieć lub po prostu niezdolni do jasnego komunikowania się.
* symbolika: Kłamstwo Ducha może być metaforą czegoś zupełnie innego, takiego jak niewiarygodność występów lub niebezpieczeństwa związane z przylgnięciem do przeszłości.
Ostatecznie powód, dla którego leży Duch, zależy całkowicie od kontekstu historii i przedstawionej postaci.