1. Świątynie: Sanktuaria to miejsca kultu bóstw i duchów. Często mają silną energię duchową i uważa się, że są siedliskiem duchów.
2. Cmentarze: Cmentarze to miejsca, w których chowa się zmarłych. Często mają silną obecność duchów, zwłaszcza tych, którzy mają niedokończone sprawy lub nierozwiązane emocje.
3. Lasy: W wielu kulturach lasy są często uważane za miejsca święte i uważa się, że zamieszkują je duchy.
4. Góry: W różnych kulturach góry są często postrzegane jako miejsca święte i uważa się, że są siedzibą duchów gór.
5. Rzeki i jeziora: Rzeki i jeziora często kojarzą się z duchami, zwłaszcza w kulturach oddających cześć naturze.
6. Pustynie: Pustynie mogą być również miejscami o znaczeniu duchowym i uważa się, że są domem dla pustynnych duchów.
7. Świat snów: Świat snów to kraina, w której mówi się, że duchy istnieją i komunikują się z ludźmi.
8. Ukryte wymiary: W uniwersum Shaman King Master 2 mogą istnieć ukryte wymiary lub krainy, w których zamieszkują duchy.
9. Artefakty i obiekty: Niektóre artefakty lub przedmioty mogą posiadać duchy lub służyć jako środki komunikacji z nimi.
10. Miejsca żywiołów: W zależności od historii i scenerii gry mogą istnieć określone miejsca żywiołów powiązane z duchami, takie jak duchy ognia na obszarach wulkanicznych lub duchy wody w pobliżu zbiorników wodnych.