1. Ouija Board:
Ouija-tavler er flate overflater merket med bokstaver og tall, sammen med ordene «ja», «nei», «hei» og «farvel». Deltakerne legger fingrene lett på en planchette (en spiss indikator) mens de stiller spørsmål eller inviterer ånder til å kommunisere ved å stave meldinger. Mens noen mener Ouija-brett er ufarlig moro, forbinder andre dem med å invitere ondsinnede ånder inn i den virkelige verden.
2. Bloody Mary:
Dette ritualet innebærer å stå foran et svakt opplyst baderomsspeil, ofte ved midnatt, og gjenta navnet "Bloody Mary" tretten ganger. I følge folklore dukker spøkelset til en kvinne ved navn Mary opp bak eller på speilet eller til og med inne i rommet.
3. Heisspill:
Heisspillet har sin opprinnelse i Sør-Korea og involverer å trykke på en nøyaktig rekkefølge av knapper på en heis for å nå en "andreverdslig" etasje der det antas at merkelige fenomener eller spøkelsesaktige møter oppstår.
4. Charlie Charlie Challenge:
Dette spillet bruker blyanter, papir og ordene "Charlie, Charlie" for å delta i en antatt samtale med en ånd gjennom tappemønstre. I likhet med Ouija-styret frykter noen å invitere skadelige enheter mens de deltar.
5. Séance:
Séance er en samling der folk kommer sammen med den hensikt å kommunisere med den avdøde. Medier, som hevdes å ha spesielle psykiske evner, legger til rette for disse kommunikasjonssesjonene.
6. Åndsfotografering:
Noen fotografer tror de kan ta bilder av ånder eller spøkelsesfigurer i fotografier. De bruker forskjellige teknikker, inkludert dobbelteksponering eller manipulasjon, for å dokumentere antatt overnaturlige fenomener.
7. Glassflytting :
Dette spillet innebærer at deltakerne plasserer hendene på en glassgjenstand, vanligvis på en flat overflate, og kanaliserer psykisk energi for å flytte den. Noen mener denne bevegelsen kan påvirkes av ånder eller andre overnaturlige krefter.
8. Shadow People :
Shadow People refererer til troen på skyggelignende figurer som kan gå inn og ut av vegger eller dukke opp og forsvinne plutselig. Individer som hevder å møte disse enhetene tror ofte at de ser overjordiske vesener.
9. Ghost Box:
En spøkelsesboks er en modifisert radio- eller lydenhet som raskt skanner gjennom radiofrekvenser, og skaper hvit støy eller statisk støy. Noen spøkelsesjegere tror at ånder kan manipulere disse frekvensene for å kommunisere budskapene deres.
10. Elektroniske stemmefenomener (EVP):
EVP innebærer å ta opp omgivelseslyder eller hvit støy og analysere dem for å finne uforklarlige menneskelige eller ikke-menneskelige stemmer eller meldinger. Troende hevder at disse stemmene er kommunikasjon fra ånder eller andre paranormale kilder.
Det er viktig å merke seg at selv om disse spillene og ritualene er en del av paranormal kultur og folklore, er det generelt ingen vitenskapelig bevis for å støtte påstandene deres eller sikre at de er helt trygge. Skeptikere og vitenskapsmenn kritiserer mange av disse spillene for å være basert på bekreftelsesskjevhet, ønsketenkning eller psykologiske triks.