Palla di fuoco: Un incantesimo che evoca una palla di fuoco che esplode all'impatto, causando danni al bersaglio.
Fulmine: Un potente attacco elettrico che colpisce il bersaglio con un fulmine.
Invisibilità: Un incantesimo che rende l'incantatore temporaneamente invisibile a occhio nudo.
Teletrasporto: Un incantesimo che consente al mago di trasportare istantaneamente se stesso o altri a distanza.
Incantesimo di guarigione: Un incantesimo utilizzato per ripristinare la salute di una creatura vivente o curare le ferite.
Controllo mentale: Un incantesimo che consente al mago di manipolare o controllare i pensieri e le azioni degli altri.
Incantesimo di evocazione: Un incantesimo che richiama una creatura, un'entità o un oggetto in aiuto del mago.
Incantesimi difensivi: Questi includono scudi, barriere e incantesimi per proteggere l'incantatore o i suoi alleati dai danni.
Manipolazione elementare: I maghi possono avere il potere di controllare elementi naturali come fuoco, acqua, terra o vento, utilizzando incantesimi per modellare e manipolare questi elementi per vari scopi.
Illusioni: Alcuni maghi possono lanciare incantesimi che creano illusioni realistiche, ingannando i sensi degli altri e consentendo varie forme di inganno.
Trasformazioni: I maghi possono possedere incantesimi in grado di trasformare oggetti, creature viventi o persino se stessi in forme o forme diverse.
Manipolazione temporale: Alcuni maghi avanzati possono controllare il tempo usando gli incantesimi, permettendo loro di accelerare, rallentare o addirittura invertire il flusso del tempo.