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Quels sont les jeux paranormaux ?

Voici quelques jeux paranormaux bien connus qui sont censés combler le fossé entre le monde des vivants et le royaume des esprits ou révéler des entités surnaturelles :

1. Planche Ouija :

Les planches Ouija sont des surfaces planes marquées de lettres et de chiffres, ainsi que des mots « oui », « non », « bonjour » et « au revoir ». Les participants placent légèrement leurs doigts sur une planchette (un indicateur pointu) pendant qu'ils posent des questions ou invitent les esprits à communiquer en épelant des messages. Alors que certains pensent que les planches Ouija sont un plaisir inoffensif, d’autres les associent au fait d’inviter des esprits malveillants dans le monde réel.

2. Bloody Mary :

Ce rituel consiste à se tenir devant un miroir de salle de bain faiblement éclairé, souvent à minuit, et à répéter treize fois le nom « Bloody Mary ». Selon le folklore, le fantôme d'une femme nommée Mary apparaît derrière ou sur le miroir ou même dans la pièce.

3. Jeu d'ascenseur :

Originaire de Corée du Sud, le jeu Elevator consiste à appuyer sur une séquence exacte de boutons sur un ascenseur pour atteindre un étage « d'un autre monde » où d'étranges phénomènes ou des rencontres fantomatiques se produisent.

4. Défi Charlie Charlie :

Ce jeu utilise des crayons, du papier et les mots « Charlie, Charlie » pour engager une supposée conversation avec un esprit à travers des modèles de tapotements. Semblable au tableau Ouija, certains craignent d’inviter des entités nuisibles lorsqu’ils participent.

5. Séance :

La séance est un rassemblement où les gens se réunissent dans le but de communiquer avec le défunt. Des médiums, censés posséder des capacités psychiques particulières, facilitent ces séances de communication.

6. Photographie spirituelle :

Certains photographes pensent pouvoir capturer des images d'esprits ou de figures fantomatiques sur des photographies. Ils emploient diverses techniques, notamment la double exposition ou la manipulation, pour documenter des phénomènes prétendument surnaturels.

7. Déménagement de verre :

Ce jeu implique que les participants placent leurs mains sur un objet en verre, généralement sur une surface plane, et canalisent l'énergie psychique pour le déplacer. Certains pensent que ce mouvement peut être influencé par des esprits ou d’autres forces surnaturelles.

8. Peuple de l'Ombre :

Shadow People fait référence à la croyance en des figures ressemblant à des ombres qui peuvent entrer et sortir des murs ou apparaître et disparaître soudainement. Les individus qui prétendent rencontrer ces entités croient souvent voir des êtres d’un autre monde.

9. Boîte fantôme :

Une boîte fantôme est un appareil radio ou audio modifié qui balaie rapidement les fréquences radio, créant un bruit blanc ou statique. Certains chasseurs de fantômes croient que les esprits peuvent manipuler ces fréquences pour communiquer leurs messages.

10. Phénomènes de voix électronique (EVP) :

EVP consiste à enregistrer des sons ambiants ou du bruit blanc et à les analyser pour trouver des voix ou des messages humains ou non humains inexpliqués. Les croyants prétendent que ces voix sont des communications provenant d'esprits ou d'autres sources paranormales.

Il est important de noter que même si ces jeux et rituels font partie de la culture et du folklore paranormaux, il n'existe généralement aucune preuve scientifique pour étayer leurs affirmations ou garantir qu'ils sont totalement sûrs. Les sceptiques et les scientifiques critiquent bon nombre de ces jeux parce qu’ils sont basés sur des biais de confirmation, des vœux pieux ou des astuces psychologiques.

Fantôme
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