Le jeu Fantasma est composé de 54 cartes, dont 52 recto-verso, avec la même face de carte de chaque côté. Les deux autres cartes sont recto, avec une face vierge d’un côté et une face normale de l’autre. Les cartes recto-verso sont généralement disposées dans un ordre spécifique, les cartes rouges et les cartes noires étant alternées. Les cartes recto sont placées au milieu du jeu, les faces vierges tournées vers le haut.
Pour réaliser le tour, le magicien montre d'abord au public le jeu de cartes, puis, sans aucun mouvement apparent, les fait toutes face visible. Cela peut être fait de plusieurs manières, une méthode courante consiste à utiliser une technique connue sous le nom de « fausse coupe ».
Pour ce faire, le magicien tient le jeu de cartes d'une main, puis, avec l'autre main, coupe le jeu en deux moitiés. Cependant, au lieu de couper le jeu complètement, le magicien s’arrête juste avant de séparer complètement les deux moitiés. Cela crée un espace dans le jeu, et le magicien utilise ensuite son autre main pour pousser rapidement les deux cartes recto dans cet espace.
Cela provoque l'inversion des deux cartes recto, les faces vierges étant désormais tournées vers le bas. Le magicien montre ensuite au public le jeu de cartes, et il apparaît que toutes les cartes sont désormais face visible.
Il existe plusieurs variantes de l'astuce Fantasma Psychic Deck, et certains magiciens utilisent leurs techniques pour créer différentes illusions. Certaines variantes courantes incluent la transformation des cartes en différentes faces de cartes, ou leur disparition et leur réapparition.