* κακομεταχείριση: Ένα παιχνιδιάρικο φάντασμα μπορεί να ψέψει για να δημιουργήσει μια τρομακτική ατμόσφαιρα ή να πάρει ένα γέλιο.
* Προστασία: Ένα φάντασμα μπορεί να ψέψει για να προστατεύσει κάποιον ή κάτι που τους νοιάζει.
* χειραγώγηση: Ένα κακόβουλο φάντασμα μπορεί να ψέματα για να εξαπατήσει κάποιον ή να πάρει αυτό που θέλουν.
* Ατελές πληροφορίες: Μερικές φορές το "ψέμα" ενός φάντασμα είναι απλώς αποτέλεσμα της περιορισμένης κατανόησης του κόσμου ή του δικού τους παρελθόντος. Μπορεί να είναι μπερδεμένοι, ξεχασμένοι ή απλά ανίκανοι να επικοινωνούν με σαφήνεια.
* Συμβολισμός: Το ψέμα ενός φάντασμα μπορεί να είναι μια μεταφορά για κάτι άλλο εξ ολοκλήρου, όπως η αναξιότητα των εμφανίσεων ή οι κίνδυνοι να προσκολληθούν στο παρελθόν.
Τελικά, ο λόγος για τον οποίο ένα φάντασμα έγκειται εξαρτάται εξ ολοκλήρου από το πλαίσιο της ιστορίας και του συγκεκριμένου χαρακτήρα που απεικονίζεται.