1. Ouija-Brett:
Ouija-Bretter sind flache Flächen, die mit Buchstaben und Zahlen sowie den Worten „Ja“, „Nein“, „Hallo“ und „Auf Wiedersehen“ gekennzeichnet sind. Die Teilnehmer legen ihre Finger leicht auf eine Planchette (einen spitzen Zeiger), während sie Fragen stellen oder Geister zur Kommunikation einladen, indem sie Botschaften buchstabieren. Während einige glauben, dass Ouija-Bretter ein harmloser Spaß seien, verbinden andere sie damit, böswillige Geister in die reale Welt einzuladen.
2. Bloody Mary:
Bei diesem Ritual steht man oft um Mitternacht vor einem schwach beleuchteten Badezimmerspiegel und wiederholt den Namen „Bloody Mary“ dreizehn Mal. Der Folklore zufolge erscheint der Geist einer Frau namens Maria hinter oder auf dem Spiegel oder sogar im Raum.
3. Aufzugsspiel:
Das aus Südkorea stammende Elevator Game beinhaltet das Drücken einer genauen Tastenfolge in einem Aufzug, um eine „jenseitige“ Etage zu erreichen, in der seltsame Phänomene oder gespenstische Begegnungen stattfinden sollen.
4. Charlie Charlie-Herausforderung:
Bei diesem Spiel werden Bleistifte, Papier und die Worte „Charlie, Charlie“ verwendet, um durch Klopfmuster ein vermeintliches Gespräch mit einem Geist zu führen. Ähnlich wie beim Ouija-Brett haben einige Angst, bei der Teilnahme schädliche Wesen einzuladen.
5. Séance:
Bei einer Séance handelt es sich um eine Versammlung, bei der Menschen zusammenkommen, um mit dem Verstorbenen zu kommunizieren. Medien, denen besondere übersinnliche Fähigkeiten nachgesagt werden, erleichtern diese Kommunikationssitzungen.
6. Geisterfotografie:
Einige Fotografen glauben, dass sie Bilder von Geistern oder Geistergestalten auf Fotos festhalten können. Sie nutzen verschiedene Techniken, darunter Doppelbelichtung oder Manipulation, um vermeintlich übernatürliche Phänomene zu dokumentieren.
7. Glastransport :
Bei diesem Spiel legen die Teilnehmer ihre Hände auf ein Glasobjekt, normalerweise auf eine ebene Fläche, und kanalisieren psychische Energie, um es zu bewegen. Einige glauben, dass diese Bewegung von Geistern oder anderen übernatürlichen Kräften beeinflusst werden kann.
8. Schattenmenschen :
Unter „Schattenmenschen“ versteht man den Glauben an schattenähnliche Gestalten, die in Wände eindringen und diese verlassen oder plötzlich auftauchen und verschwinden können. Personen, die behaupten, diesen Wesenheiten begegnet zu sein, glauben oft, dass sie jenseitige Wesen sehen.
9. Geisterbox:
Eine Geisterbox ist ein modifiziertes Radio- oder Audiogerät, das Radiofrequenzen schnell durchsucht und dabei weißes Rauschen oder statische Aufladung erzeugt. Einige Geisterjäger glauben, dass Geister diese Frequenzen manipulieren können, um ihre Botschaften zu übermitteln.
10. Elektronische Sprachphänomene (EVP):
Bei der EVP werden Umgebungsgeräusche oder weißes Rauschen aufgezeichnet und analysiert, um ungeklärte menschliche oder nichtmenschliche Stimmen oder Nachrichten zu finden. Gläubige behaupten, diese Stimmen seien Mitteilungen von Geistern oder anderen paranormalen Quellen.
Es ist wichtig zu beachten, dass diese Spiele und Rituale zwar Teil der paranormalen Kultur und Folklore sind, es jedoch im Allgemeinen keine wissenschaftlichen Beweise gibt, die ihre Behauptungen stützen oder gewährleisten, dass sie völlig sicher sind. Skeptiker und Wissenschaftler kritisieren viele dieser Spiele, weil sie auf Bestätigungsvoreingenommenheit, Wunschdenken oder psychologischen Tricks basieren.