Nekromanten werden typischerweise mit den Toten und der Auferweckung untoter Diener aus dem Grab in Verbindung gebracht. Möglicherweise verfügen sie auch über Kräfte, die es ihnen ermöglichen, anderen Lebenskraft zu entziehen oder ihre Feinde mit Krankheiten zu verfluchen. Nekromanten werden oft als böse oder korrupt angesehen, da sie bereit sind, dunkle Magie zum persönlichen Vorteil einzusetzen.
Hexenmeister sind Zauberer, die Pakte mit mächtigen Wesenheiten wie Dämonen oder jenseitigen Wesen geschlossen haben. Als Gegenleistung für die Macht müssen Hexenmeister den Befehlen ihres Gönners gehorchen und können in Konflikte verwickelt werden, die außerhalb ihrer Kontrolle liegen. Hexenmeister verfügen möglicherweise über Kräfte, die es ihnen ermöglichen, Kreaturen aus anderen Reichen zu beschwören, den Geist zu kontrollieren oder verheerende Flüche auszulösen. Sie werden oft als moralisch uneindeutig dargestellt, da sie bereit sind, alles zu tun, um ihre Ziele zu erreichen.
In Bezug auf das Gameplay übernehmen Nekromanten und Hexenmeister oft unterschiedliche Rollen in einer Gruppe. Nekromanten konzentrieren sich normalerweise mehr auf die Beschwörung und Kontrolle von Dienern, während Hexenmeister sich mehr darauf konzentrieren, Schaden zu verursachen und das Schlachtfeld zu kontrollieren. Es kann jedoch zu Überschneidungen zwischen den beiden Klassen kommen, und einige Nekromanten verfügen möglicherweise auch über Zaubersprüche oder Flüche, die Schaden verursachen, während einige Hexenmeister möglicherweise auch über Beschwörungsfähigkeiten verfügen.
Letztendlich hängt die Wahl, ob man einen Nekromanten oder einen Hexenmeister spielt, von den persönlichen Vorlieben und dem Spielstil ab. Beide Klassen können mächtig und vielseitig sein, bieten jedoch unterschiedliche Ansätze für Zauber und Kampf.