Feuerball: Ein Zauber, der einen Feuerball beschwört, der beim Aufprall explodiert und dem Ziel Schaden zufügt.
Blitz: Ein mächtiger elektrischer Angriff, der das Ziel mit einem Blitz trifft.
Unsichtbarkeit: Ein Zauber, der den Zaubernden vorübergehend für das bloße Auge unsichtbar macht.
Teleportation: Ein Zauber, der es dem Zauberer ermöglicht, sich selbst oder andere sofort über eine Distanz zu transportieren.
Heilzauber: Ein Zauber, der verwendet wird, um die Gesundheit eines Lebewesens wiederherzustellen oder Verletzungen zu heilen.
Gedankenkontrolle: Ein Zauber, der es dem Zauberer ermöglicht, die Gedanken und Handlungen anderer zu manipulieren oder zu kontrollieren.
Beschwörungszauber: Ein Zauber, der eine Kreatur, ein Wesen oder einen Gegenstand zur Hilfe des Zauberers herbeiruft.
Verteidigungszauber: Dazu gehören Schilde, Barrieren und Verzauberungen, die den Zauberer oder seine Verbündeten vor Schaden schützen.
Elementare Manipulation: Zauberer haben möglicherweise die Macht, natürliche Elemente wie Feuer, Wasser, Erde oder Wind zu kontrollieren und diese Elemente mithilfe von Zaubersprüchen für verschiedene Zwecke zu formen und zu manipulieren.
Illusionen: Einige Zauberer können Zauber wirken, die realistische Illusionen erzeugen, die Sinne anderer täuschen und verschiedene Formen der Täuschung ermöglichen.
Transformationen: Zauberer können über Zaubersprüche verfügen, mit denen sie Objekte, Lebewesen oder sogar sich selbst in verschiedene Formen oder Gestalten verwandeln können.
Zeitliche Manipulation: Einige fortgeschrittene Zauberer können die Zeit mithilfe von Zaubersprüchen steuern und so den Zeitfluss beschleunigen, verlangsamen oder sogar umkehren.