1. Ouija Board:
Ouija-tavler er flade overflader markeret med bogstaver og tal sammen med ordene "ja", "nej", "hej" og "farvel". Deltagerne placerer let fingrene på en planchette (en spids indikator), mens de stiller spørgsmål eller inviterer ånder til at kommunikere ved at stave beskeder. Mens nogle mener, at Ouija-brætter er harmløse sjove, forbinder andre dem med at invitere ondsindede ånder ind i den virkelige verden.
2. Bloody Mary:
Dette ritual involverer at stå foran et svagt oplyst badeværelsesspejl, ofte ved midnat, og gentage navnet "Bloody Mary" tretten gange. Ifølge folklore dukker spøgelset af en kvinde ved navn Mary op bag eller på spejlet eller endda i rummet.
3. Elevatorspil:
Elevatorspillet, der stammer fra Sydkorea, involverer at trykke på en nøjagtig sekvens af knapper på en elevator for at nå en "overjordisk" etage, hvor mærkelige fænomener eller spøgelsesagtige møder menes at forekomme.
4. Charlie Charlie Challenge:
Dette spil bruger blyanter, papir og ordene "Charlie, Charlie" til at engagere sig i en formodet samtale med en ånd gennem trykkemønstre. I lighed med Ouija-brættet frygter nogle at invitere skadelige enheder, mens de deltager.
5. Séance:
Séance er en sammenkomst, hvor mennesker mødes med den hensigt at kommunikere med den afdøde. Medier, som hævdes at have særlige psykiske evner, letter disse kommunikationssessioner.
6. Spirit Photography:
Nogle fotografer mener, at de kan tage billeder af ånder eller spøgelsesagtige figurer på fotografier. De anvender forskellige teknikker, herunder dobbelteksponering eller manipulation, til at dokumentere angiveligt overnaturlige fænomener.
7. Glasflytning :
Dette spil involverer deltagere, der placerer deres hænder på en glasgenstand, typisk på en flad overflade, og kanaliserer psykisk energi for at flytte den. Nogle mener, at denne bevægelse kan påvirkes af ånder eller andre overnaturlige kræfter.
8. Skyggemennesker :
Shadow People refererer til troen på skyggelignende figurer, der kan komme ind og ud af vægge eller dukke op og forsvinde pludseligt. Personer, der hævder at møde disse entiteter, tror ofte, at de ser overjordiske væsener.
9. Spøgelsesboks:
En spøgelsesboks er en modificeret radio- eller lydenhed, der hurtigt scanner gennem radiofrekvenser, hvilket skaber hvid støj eller statisk støj. Nogle spøgelsesjægere tror, at ånder kan manipulere disse frekvenser for at kommunikere deres budskaber.
10. Elektroniske stemmefænomener (EVP):
EVP involverer at optage omgivende lyde eller hvid støj og analysere dem for at finde uforklarlige menneskelige eller ikke-menneskelige stemmer eller beskeder. Troende hævder, at disse stemmer er kommunikation fra ånder eller andre paranormale kilder.
Det er vigtigt at bemærke, at selvom disse spil og ritualer er en del af paranormal kultur og folklore, er der generelt ingen videnskabelige beviser, der understøtter deres påstande eller sikrer, at de er helt sikre. Skeptikere og videnskabsmænd kritiserer mange af disse spil for at være baseret på bekræftelsesbias, ønsketænkning eller psykologiske tricks.